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Programación

Educabot: Taller de robótica

En el taller los alumnos pudieron diseñar, crear, armar y programar un robot; teniendo en cuenta las tres instancias de construcción: MECÁNICA, ELECTRÓNICA Y PROGRAMACIÓN El trabajo fue en equipo, se repartieron los roles y cada integrante aportó sus conocimientos… Leer Más →

Our Castles

Project: “The Normans” Herramienta: Co Space Maker. En esta actividad los alumnos inspirados en los Norman Castles, pudieron crear, diseñar y desarrollar sus propios mundos virtuales y en algunos casos, darles vida con el poder de la programación. Los invitamos a… Leer Más →

Code Monkey

#LaHoradelCódigo

Es una campaña mundial organizada en Argentina por Program.AR y Code.org que en Latinoamérica tendrá lugar del 2 al 8 de octubre. La idea es que todos aprendamos a programar, empezando por dedicar una hora a esta actividad. bee-2  

Es una campaña mundial organizada en Argentina por Program.AR y Code.org que en Latinoamérica tendrá lugar del 2 al 8 de octubre. La idea es que todos aprendamos a programar, empezando por dedicar una hora a esta actividad.  

Bee Bot y Kibo pasean por el colegio

Programación y robótica: Aprendizaje por indagación En este último trimestre, después de todo lo trabajado con los chicos, quería que la programación trascendiera la sala de informática y pensé en un nuevo desafío, esta vez quería que los chicos sacaran… Leer Más →

Mientras esperamos ansiosamente a Papá Noel

Programamos nuestras propias coreografía. ¡Nos divertimos mucho! Estos son los resultados.   También exploramos y jugamos en la aldea de Papá Noel

Pilas Bloques

MINECRAFT – ¡Participamos en la Hora del Código!

Del 3 al 7 de octubre se realizará la edición para Latinoamérica de la campaña global. La iniciativa busca que todos aprendamos a programar. “La Hora del Código” propone destinar 60 minutos a hacer actividades en materia de Computación, como… Leer Más →

4to. grado conoce a Kibo

KIBO es un kit robot diseñado específicamente para niños. Los alumnos crea una secuencia de instrucciones (programa) utilizando los bloques de madera de KIBO. Actividades: Interpretamos las primitivas (comandos) del robot . De a pares, en una hoja, escriben un… Leer Más →

Programando utilizando condicionales

   

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