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Programación

Bee Bot y Kibo pasean por el colegio

Programación y robótica: Aprendizaje por indagación En este último trimestre, después de todo lo trabajado con los chicos, quería que la programación trascendiera la sala de informática y pensé en un nuevo desafío, esta vez quería que los chicos sacaran… Leer Más →

Mientras esperamos ansiosamente a Papá Noel

Programamos nuestras propias coreografía. ¡Nos divertimos mucho! Estos son los resultados.   También exploramos y jugamos en la aldea de Papá Noel

Pilas Bloques

MINECRAFT – ¡Participamos en la Hora del Código!

Del 3 al 7 de octubre se realizará la edición para Latinoamérica de la campaña global. La iniciativa busca que todos aprendamos a programar. “La Hora del Código” propone destinar 60 minutos a hacer actividades en materia de Computación, como… Leer Más →

4to. grado conoce a Kibo

KIBO es un kit robot diseñado específicamente para niños. Los alumnos crea una secuencia de instrucciones (programa) utilizando los bloques de madera de KIBO. Actividades: Interpretamos las primitivas (comandos) del robot . De a pares, en una hoja, escriben un… Leer Más →

Programando utilizando condicionales

   

¡Comenzamos con Scratch!

Luego de realizar diferentes actividades con CODE y Code Monkey, ahora nos animamos a programar con Scratch.

Clementina, la primera computadora en Argentina

Proyecto de Programación y Telecomunicaciones Clementina, una computadora modelo Mercury de la compañía británica Ferranti, empezó a funcionar el 15 de mayo de 1961, en el Pabellón I de la Ciudad Universitaria de la Universidad de Buenos Aires. Su importación… Leer Más →

Depurando programas

Depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se le conoce como debugging, es que se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de… Leer Más →

Loops

En programación se denomina Loop, bucle o ciclo a la sentencia que realiza repetidas veces un conjunto de códigos. Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que… Leer Más →

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