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TIC

De Adrogué a San Antonio de Areco

No estamos preparando para tener pronto una video conferencia con el Colegio San Antonio de San Antonio de Areco, provincia de Buenos Aires. Para saber un poco al respecto, buscamos su ubicación con Google Map, nos informamos sobre la distancia… Leer Más →

Garbage Recycling Machine

Proyecto escolar en inglés: Objetivos de desarrollo sostenible Salud y bienestar. Agua limpia y saneamiento. Acción por el clima. Desde el área de TIC trabajamos el tema programando un algoritmo para clasificar la basura. Si fuéramos una máquina, ¿cómo seria… Leer Más →

La computadora y el cuerpo humano

En el mes de marzo 3er. año, trabajó los sistemas del cuerpo humano y desde el área de TIC tomamos el tema comparando la computadora con el hombre, para lograr una mejor comprensión de su funcionamiento. Actividad 1: ¿Qué es… Leer Más →

Santa is coming!

We program dragons

Welcome to our circus

En esta actividad no solo nos convertimos en escritores, sino también en programadores,  ingenieros, diseñadores, artistas, bailarines y coreógrafos. Desarrollo de la actividad Creación del personaje: con envases de botellas de leche, cada alumno crea su personaje. Foto del personaje:… Leer Más →

Programación con bucles

Instrucciones repetidas  

Final Task: What´s the weather like?

Soft: Kid Pix Studio Deluxe de Broderbund Este programa nos permitió que los alumnos crearan una imagen animada, pudiendo desarrollar su creatividad y habilidades artísticas, explorando nuevas herramientas de diseño, combinando elementos de dibujo, efectos, animaciones y video.

Soft: Kid Pix Studio Deluxe de Broderbund Este programa nos permitió que los alumnos crearan una imagen animada, pudiendo desarrollar su creatividad y habilidades artísticas, explorando nuevas herramientas de diseño, combinando elementos de dibujo, efectos, animaciones y video.

La computadora y el cuerpo humano

Actividad 1: Comparamos la computadora con el cuerpo humano.   Actividad 2: Exploramos una computadora por dentro. Después de lo aprendido la clase anterior, en grupos buscan las siguientes partes de la compu: Fuente de energía Disco rígido Placa de… Leer Más →

Programamos a Lightbot

Lightbot es un juego de ingenio, en el cual deben manejar un robot y mediante sencillas órdenes de avanzar, girar, saltar, o encender tienen que guiarlo para que vaya encendiendo unas baldosas determinadas. A medida que van superando niveles, como es… Leer Más →

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