¡Hola chicos!¡Qué felicidad que podamos volver todos al cole! Esto nos permite trabajar con otras herramientas que nos gustan mucho, y una de ellas es nuestra vieja amiga Bee Bot. Actividades Bee Bot debe llegar a un objetivo, entre todos… Continue Reading →
¡Hola chicos! La actividad de hoy, es programar a una abeja, que debe realizar el camino correcto para recoger néctar de todas las flores y hacer miel en todas las colmenas. Pasos para resolver un problema: Identifico y analizo el… Continue Reading →
La depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se conoce como debugging, porque se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de programación…. Continue Reading →
¡Hola primero! Hoy vamos a jugar a ser coreógrafos pensando y ordenando instrucciones de manera secuencial. Actividad 1: Observamos el siguiente video Actividad 2: Programemos una coreografía Actividad 3: Otra manera de programar. Les dejo un beso grande.Seño Faby
¡Hola chicos Hoy comenzaremos a programar, es decir a organizar una secuencia de instrucciones para resolver un problema dado. Para resolver los diferentes desafíos utilizaremos los siguientes comandos: Cuadrícula imaginaria para saber cuantos pasos debemos programar. Hacemos un clic en… Continue Reading →
Hoy comenzamos con un nuevo tema: SECUENCIACIÓN. Pero, ¿qué es una secuencia? Una secuencia implica un orden de elementos que requieren presentarse uno detrás de otros. Actividad 1: Analizamos y resolvemos los siguientes ejemplos Actividad 2: Pensemos en otras secuencias… Continue Reading →
¡Hello Kids! Hoy en la meet programamos al robot Subby para que encuentre a algunos animalitos del oceano: 4 Starfish 3 Fish Los demás animalitos los buscaremos la próxima clase. ¡A programar! Les dejo un besito grande.Seño Faby
¡Hola primero! La propuesta de hoy es diseñar un prototipo de video juego. Después de todo lo aprendido, ya estamos en condiciones de imaginar un escenario e inventar desafíos para jugar unplugged, es decir sin computadora. Te invito a crear… Continue Reading →
¡Hola chicos! La actividad de hoy, es programar al “Detective Rosquilla” para que recupere las donas que le quitaron.En esta actividad pondremos atención en cómo configurar los comandos a utilizar. Recordemos los pasos para resolver un problema: Identificar y analizar… Continue Reading →
¡Hola chicos! La actividad de hoy, es programar a una abeja, que debe realizar el camino correcto para recoger néctar de todas las flores y hacer miel en todas las colmenas. Recuerden los pasos para resolver un problema: Identifico y… Continue Reading →
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