Del 3 al 7 de octubre se realizará la edición para Latinoamérica de la campaña global. La iniciativa busca que todos aprendamos a programar. “La Hora del Código” propone destinar 60 minutos a hacer actividades en materia de Computación, como… Continue Reading →
KIBO es un kit robot diseñado específicamente para niños. Los alumnos crea una secuencia de instrucciones (programa) utilizando los bloques de madera de KIBO. Actividades: Interpretamos las primitivas (comandos) del robot . De a pares, en una hoja, escriben un… Continue Reading →
Luego de realizar diferentes actividades con CODE y Code Monkey, ahora nos animamos a programar con Scratch.
Este año para celebrar el Bicentenario cada curso hizo un recorte de un aspecto de la historia y lo trabajo a lo largo de los 200 años. Focalizando en tres momentos; 1816 la colonia ; 1916 el Centenario y 2016… Continue Reading →
Diseñar un períodico
Proyecto de Programación y Telecomunicaciones Clementina, una computadora modelo Mercury de la compañía británica Ferranti, empezó a funcionar el 15 de mayo de 1961, en el Pabellón I de la Ciudad Universitaria de la Universidad de Buenos Aires. Su importación… Continue Reading →
En este segundo proyecto del año exploramos este fabuloso género de las fábulas y animales aprendiendo de sus moralejas. En la “final task” escribimos una fábula para luego la digitalizarla. Activity 1 Creamos las escenas usando la siguiente herramienta online. 2…. Continue Reading →
© 2024 Cuarto 1 to 1 — Colegio Newlands