Lightbot es un juego de ingenio, en el cual deben manejar un robot y mediante sencillas órdenes de avanzar, girar, saltar, o encender tienen que guiarlo para que vaya encendiendo unas baldosas determinadas. A medida que van superando niveles, como es lógico, se va complicando el juego y será necesario utilizar funciones, bucles y recursividad para que el robot logre encender todas las luces y pasar así al siguiente nivel.

Expectativas de logro

  • Promover la idea de programa y demostrar que de esta manera podemos representar ideas y resolver problemas.
  • Entender que las computadoras sirven para ejecutar programas y realizan lo que el programa indique.