Category TIC

Escritores inspirados

Cualquier excusa es buena cuando se trata de dejar volar la imaginación… A partir de esta imagen, del trabajo con adjetivación, de la clasificación de sustantivos y del reconocimiento de las partes de un cuento, los chicos usaron Word para… Continue Reading →

Pilas Bloques

Elaboramos procedimientos en nuestra programación.  

Elaboramos procedimientos en nuestra programación.  

Programación con bucles

Participamos de la hora del código

Es una campaña mundial organizada en Argentina por Program.AR y Code.org que en Latinoamérica tendrá lugar del 2 al 8 de octubre. La idea es que todos aprendamos a programar, empezando por dedicar una hora a esta actividad. Ayudamos a… Continue Reading →

Lost in Space

Let’s put all the planets in their orbits! – First, you have to change the background. – Then, you have to add background music and sound effects. – After that, you have to program all the planets to orbit and… Continue Reading →

¿Quién soy?

Adjetivos, risas y  equipo son los condimentos de este trabajo.” Adivina quién soy”,  nos permitió intensificar el trabajo de adjetivación que venimos realizando. Escribimos las cualidades del personaje que nos tocó en Power Point, para luego hacer una presentación con… Continue Reading →

Computing Lab: Parts of a house

We are learning parts of a house! So, let’s play some games to revise them!   Finally, have some fun playing with Srah and Duck in different rooms from the house!

Somos artistas programadores

Apoyando esta propuesta y trabajando con actividades brindadas por CODE, creamos algoritmos para que nuestro autómata complete el dibujo.  

Así soy yo

Hoy aprenderemos a crear una nube de etiquetas Una “nube de etiquetas” o “tag cloud”, es una representación visual de un conjunto de tags o etiquetas -palabras que conforman un texto- de un sitio web. Estas palabras se presentan por lo… Continue Reading →

Una horita codificando

Trabajaremos introducción a los conceptos básicos de la programación, a través de la resolución de problemas mediante divertidos juegos, donde los alumnos deben darle instrucciones a los personajes para que estos ejecuten las acciones.

Trabajaremos introducción a los conceptos básicos de la programación, a través de la resolución de problemas mediante divertidos juegos, donde los alumnos deben darle instrucciones a los personajes para que estos ejecuten las acciones.

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